‘t Is de achtergrond

Voor mijn ooit nog te maken album ‘What is left of what is right’ had ik het plan opgevat om bij elke track nauwelijks hoorbare achtergrondgeluiden aanwezig te laten zijn die met de track te maken hebben. Ik ben daarin zeker niet de eerste; mijn grote held Fish gebruikte bijvoorbeeld allerlei filmrolgeluiden op zijn ‘Fellini Days’ album. Laatst luisterde ik weer naar Brave van Marillion, die ik qua productie en sfeer op een voetstuk heb staan. Ik had ooit iets gelezen over het gebruik van een rots om een sfeer te creeren. Ik dacht dat destijds dat ze de galm van de grot gebruikten voor bepaalde tracks, maar toen ik weer geintrigeerd raakte door de sound van het album en een korte zoeksessie startte, bleek het om geluidsopnames van water binnen die grot te gaan. Ook werd er op Wikipedia geschreven dat Radiohead met OK Computer ook gebruike maakte van achtergrondgeluiden. Laat dat nu ook net een album zijn die ik op een voetstuk heb staan qua sfeer. Als je ooit de introductie van mijn Studiowerkpagina hebt gelezen, weet je dat ik dacht dat de ongelofelijke sound van OK Computer door analoge tape kwam. Maar dat is dus waarschijnlijk maar ten dele waar…

Advertisements
Posted in Geen rubriek | Leave a comment

Soundcube – opgelost!

Opgelost! De kas is gekraakt!

Heel erg bedankt voor de jaren plezier die we aan dit cadeau hebben mogen beleven. Het laatste deel was ook heel tof, en we willen graag het laatste stuk nog even in woord en beeld laten zien.

Death Valley had inderdaad niks met de coördinaten te maken. Jeroen, Marieke en Luuk waren er onlangs geweest, en MAES en Sylvia eerder ook (als ik me niet vergis). Het was een list om de grote temperatuurverschillen in de tekst te verklaren.

Hoewel ik het geografisch niet goed gezien en in mijn hoofd had, wees Bakel me erop dat er een interessante gele vuilnisbak op zijn pleintje stond. Die plek matcht inderdaad met de kaart van de vorige post. Bij het bestuderen van de bak vond ik aan de achterkant een sticker met de volgende tekst: I+R: bit.ly/QwRRN2 bit.ly/QjUm7Q

Thuis vonden we de volgende foto’s bij het intypen van de links:

Schat SleutelDe bovenste foto leek sterk op een stuk muur uit onze tuin, en Ineke herkende de onderste foto direct als een stuk van een vaas. In die vaas hadden we jaren geleden al een sleutel gevonden die we gelukkig niet weggegooid hadden.

Na het identificeren van het stuk muur ben ik gisteravond nog even gaan graven in het donker, maar toen ik de grondkabel van de tuinelectra bereikt had, gaf ik het even op. Ineke heeft het werk aan het eind van de ochtednd voortgezet met het volgende resultaat:

IMG_3901 IMG_3904 IMG_3905 IMG_3908Als laatste heb ik met Bakel gesproken over wat er nu in de tekst van de tweede audiofile verstopt stond. Hij vertelde me over een enorm priemgetal wat via een complexe bewerking uiteindelijk ook zou leiden tot dezelfde coördinaten van de vuilnisbak. Als we de tekst ontcijferd hadden, zou ons waarschijnlijk ook weer een paar maanden gekost hebben…

Posted in Soundcube | Leave a comment

Soundcube – graven maar!

Vanavond ben ik even op bezoek geweest bij Bakel, en daarna heb ik een vuilnisbak wat nader geïnspecteerd. Daarop vond ik een gele sticker met nieuwe informatie. Bij het bekijken van de URL’s weten we waar we moeten zoeken. Als dat gelukt is, posten we meer!

Posted in Soundcube | Leave a comment

Soundcube – nieuwe hint

Gisteren bij het nieuwjaarsdiner hebben we een nieuwe aanwijzing ontvangen in de vorm van een speelgoedvuilniswagen met daarin een brief. Op die brief stond het volgende:

“We zijn in Death Valley. Waar ben je als je overdag met 51 °C 50 km met een gemiddelde snelheid van 113,924 km/h Noordwaarts rijdt, en vervolgens ‘s nachts met 5 °C 50 km met een gemiddelde snelheid van 105,883 km/h Oostwaarts rijdt?”

en op de achterkant:

“Gooi het blik eens weg tussen de “muur” en het “kastje”.”

We zijn aan de slag gegaan met de eerste tekst. Na een opmerking van MAES en de verwarrende tekst zagen we al gauw GPS-coördinaten in de tekst. Omdat er gesproken wordt over een afstand en een snelheid, konden we daar minuten en seconden uit afleiden, die samen met de ‘graden’ de coördinaten 51°26’20.0″N 5°28’20.0″E opleverden. De opmerking ‘We zijn in Death Valley.’ heeft schijnbaar niks met de berekening te maken, want de coördinaten wijzen vrij duidelijk naar de omgeving van het appartement van Bakel. Als hij terug is uit China zullen we daar maar gauw eens een biertje gaan drinken. Wellicht dat de auteur van de tekst op dat moment in Death Valley was.

Otto en Polle zijn overigens erg blij met de vuilniswagen, en de herrie (inmiddels gedempt met wat plakband) van het voertuig past dan wel weer mooi bij de sfeer van de soundcube. Toch balen we ervan dat we niet op de reguliere weg tot deze stap zijn gekomen. We hopen dat we niet te veel levels geskipt hebben (het woord warpzone komt nu in me op).

locations

Posted in Soundcube | Leave a comment

Soundcube – stap 2, pompidom

Na het vorige bericht heb ik van the Riddler het originele audiobestand gekregen. Die heb ik vrij snel daarna handmatig geknipt en door het algoritme gehaald, maar er was weinig verschil tussen de direct opgenomen resultaten en de resultaten met de originele wav. Nog steeds geen verhaal te zien. Daarna heb ik een individuele letter gepakt (het had iets weg van een ‘w’), en ben de pitchtracks van mijn algoritme met het spectogram van Audacity gaan vergelijken, en die kwamen goed overeen. Ik zit dus een beetje vast. Ik wil nog kijken wat smoothing/interpolatie gaat doen, maar ik heb weinig hoop dat dat veel verbetering zal veroorzaken.

Oh ja, ik dacht in de tekst het woord ‘tuin’ te zien (met enige voorkennis), maar helaas, dat kon op zijn hoogst ‘tiun’ zijn.

Posted in Soundcube | Leave a comment

Soundcube – stap 2, beter dan dit krijg ik het niet

Het is alweer lang geleden dat er iets op deze site verscheen over de Soundcube. Ik heb ondertussen een nieuwe opname gemaakt, waarbij ik de output van het apparaat direct opgenomen heb, waardoor de synchronisatie tussen links en rechts zeker geen problemen oplevert, en waardoor de versterker en luidsprekers geen vervorming toe kunnen voegen. Ook heb ik alle letters handmatig geknipt. Daarna heb ik het algoritme nog een keer gedraaid, en de instellingen genomen die naar mijn idee het beste resultaat geven. Het resultaat is te vinden in de het volgende document:

Best mogelijke oplossing tot dusver

Ook stel ik het algoritme en de opnames beschikbaar, zie onderstaande link:

https://www.dropbox.com/sh/qudqvvnqt6wkzaw/AAAVlZ19X6VNSlpYj_d_vfOua

Ik zal contact opnemen met de architect van stap 2, en wellicht kan hij me aan de hand van de code of de geleverde plaatjes naar de juiste oplossing leiden.

Posted in Soundcube | Leave a comment

Soundcube – stap 2, geknipt en geplakt

Een paar dagen terug heb ik de letters handmatig geknipt, en vandaag de laatste incarnatie van het algoritme erop losgelaten. Het resultaat is te vinden via onderstaande link. Het is tamelijk onleesbaar, en hoewel ik nog een paar opties heb om het te verbeteren, ben ik bang dat er niet op korte termijn leesbare tekst uit zal komen. Een van de redenen is dat ik denk dat de soundcube bepaalde lage frequenties niet kan reproduceren waardoor letters verknoeid worden. In de audiofile zie ik dat als een stukje track met een zeer laag niveau binnen een lettergeluid. Mijn pitch tracker kan daar niet veel nuttigs van maken. Ik ben aan het kijken hoe ik de audiofiles en het algoritme kan aanbieden zodat jullie er zelf ook mee aan de slag kunnen. Via de link in ieder geval de woorden zoals ik ze nu zie.

solution

Posted in Soundcube | Leave a comment